あ行 |
ありがとうございました
| (It was a) good game. (gg) |
好棋 |
🗒 対局終了時の挨拶 |
石
| disc(s), disk(s) |
棋子 |
🗒 表裏が黒と白に色分けされた丸いチップ |
一色連打
| swindle, with only one color of discs on the second row or column |
一色连打 |
🗒 列をどちらかの色一色にして手を稼ぐ |
一石返し
| move that flips only one disc |
只吃一颗棋子(一子还击) |
🗒 一石のみを返す手 |
一本道
| forced sequence |
只有一种正确的着手顺序 |
🗒 実質、その手順しかありえない筋 |
ウイング
| unbalanced edge |
非平衡边 |
🗒 AからCに一色で石が5つ並んでいる辺の形 |
ウイング攻め
| attacking unbalanced edge |
攻击非平衡边 |
🗒 ウイング根元の空きマスにXやCから打って、ウイングを取りにいく |
置き打ち
| quiet move on the edge |
放置手 |
🗒 辺に着手するときに縦横を返さずに打つ手 |
オセロクエスト
| Othello Quest |
Othello Quest |
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か行 |
カウンティング
| counting |
数子 |
🗒 数マス空きの終盤で終局までの石数を頭の中で数える |
確定石
| stable disc(s) |
稳定子 |
🗒 終局まで色が変わらない石 |
稼ぐ
| gain stable discs |
增加稳定数 |
🗒 確定石を増やす |
壁
| wall |
墙 |
🗒 外側の石が全て同じ色で並んでいる形 |
壁破り
| wall-breaking |
破墙 |
🗒 壁の一部である外側の石を返す手 |
棋譜
| transcript |
棋谱 |
🗒 初手から終局までの座標の記録 |
逆偶数
| black has the parity |
逆偶数,逆转奇偶 |
🗒 白から打てない奇数空きを温存すると、黒が手止まりを打てる |
切り返し
| retort |
切返 |
🗒 付け手の反対側に即座に打つ |
偶数理論
| parity |
偶数理论,奇偶理论 |
🗒 奇数空きから打つと手止まりを打てる |
好手
| good move |
好手 |
🗒 局面で安全に優勢を維持できる手 |
さ行 |
先捨ての原則
| Lose a battle to win a war. |
先舍原则 |
🗒 稼げない辺を先に捨てると、後から他の辺で稼ぎやすい |
指定打ち
| forced move |
被迫落子 |
🗒 打てる場所が1か所に強制される |
邪魔石
| poisoning disc(s) |
妨碍子 |
🗒 局面の好手を悪手にする石 |
終盤
| endgame |
终盘 |
🗒 41手目から終局まで |
消去法
| (choice, or choosing, by) elimination |
排除法 |
🗒 選択肢からよくない手を外して残った手を選ぶ |
序盤
| opening |
开局 |
🗒 初手から14手目まで。定石となることが多い |
末國トラップ
| Suekuni trap |
末国陷阱 |
🗒 偶数理論を利用して白に爆弾を爆発させる手筋 |
ストナー
| Stoner trap |
斯通陷阱 |
🗒 Xライン通しから攻めることで必ず一辺を取れる辺の形 |
滑り連打
| C-Square/Corner-Swindle |
C、角连下(滑动连下) |
🗒 列が一色のときに、C、隅の順番で打つ |
隅
| corner |
角 |
🗒 オセロ盤の四隅 |
先着
| move first (to ~) |
先占 |
🗒 双方打てる空きマスに先に打つ |
争点
| hot square, key square |
争点(要点) |
🗒 局面のポイントとなる空きマス |
双方C打ち
| C-spuare is occupied by black and the other C-square on the edge by white |
双C对峙 |
🗒 お互いがCに打っており、互いに辺を取る機会がある辺の形 |
全滅
| wipeout, perfect game |
吃光 |
🗒 全滅、パーフェクトゲーム |
外側の石
| frontier disc(s) |
边界子 |
🗒 外側の石 |
た行 |
第一感
| first impression |
直觉 |
🗒 局面を見て直感で思いつく手 |
対角線のケア
| diagonal control in mind |
对角线管理 |
🗒 Xラインを相手に利用されない形にする |
種
| potential/prospect |
种 |
🗒 技の決め手となる場所。「逆偶数の種」など |
種石
| disc(s) from which moves can be made later |
种子 |
🗒 好手を打つために仕込む石 |
種消し
| extraction |
消除 |
🗒 相手の種石を消す手 |
着手
| move |
拍钟 |
🗒 石を打って返したあと、対局時計を押すまでの動作 |
中辺
| penultimate row, second row or colum that does not include X or C |
内边 |
🗒 Xを除いた辺の一つ内側 |
付け手
| leaning to the opponent disc at the edge, playing next to the opponent's disc on the edge |
邻手 |
🗒 相手が打った辺の石の隣に打つ |
手
| move |
手 |
🗒 石を打つこと |
手数
| mobility |
手数 |
🗒 悪手を含まない自分が打てる場所の数 |
手稼ぎ
| gaining tempo(s) |
增加手数 |
🗒 自分が打てる場所を増やす |
手損
| lose tempo(s) |
手损 |
🗒 自分が打てたはずの場所に打てなくなる |
手得
| gain tempo(s) |
手得 |
🗒 自分から打てなかった場所に打てるようになる |
手止まり
| last move in a region |
手止 |
🗒 空きマスに最後の一手を打つ |
手待ち
| hand over the move (to the opponent) |
等待手 |
🗒 相手の好手や確定石を増やさず、相手に手を渡す |
天王山
| crucial point, very good square to both players |
急所 |
🗒 お互いが打ちたい空きマス |
凸型連打
| Four in the corner swindle |
凸型连打 |
🗒 凸型の4個空きに自分、相手、自分、自分の順番で打つ |
な行 |
中割り
| chopping in the center, flipping interior discs |
凝聚手 |
🗒 内側にある石のみを返して自分の手を増やす |
残り時間
| time remaining |
剩余时间 |
🗒 対局時計に残っている時間。持ち時間が先になくなった方が負けとなる |
は行 |
ハイパー偶数
| parity for black (even numbered empty region where black cannot move) |
消极逆转奇偶理论 |
🗒 黒から打てない偶数空きを黒番が利用する |
ハイパー崩し
| feeding, taking the parity back from black |
C点逆转 |
🗒 C打ちでハイパー偶数を解除して偶数理論にはめる |
爆弾
| bomb |
爆弹 |
🗒 辺のAが同色でBに異色が混じっている形。○●●○など |
爆発
| bomb-explosion |
爆发 |
🗒 爆弾の外側の石を返して辺を稼がれる |
パス
| pass |
Pass手 |
🗒 自分の手番のときに打てる場所がなく、相手に手番を渡す |
左上
| North-West |
左上 |
🗒 盤面の左上隅を含む一連の空きマス |
左下
| South-West |
左下 |
🗒 盤面の左下隅を含む一連の空きマス |
ピュアブロック
| single-colored-eight-blocks |
纯块 |
🗒 ABBAの辺と中辺が全て一色の形 |
ピュア連打
| swindle, where your move to the corner does not allow your opponent to wedge in the adjacent C-square as there is no disc of the oppoent in the second row/column |
角、C连下(纯连下) |
🗒 中辺が一色のときに、隅、Cの順番で打つ |
伏せ石
| guessing the color of the opponent's hidden disc to decide who plays first |
猜先 |
🗒 大会での手番の決め方。段級位の上位者が石を1個盤上に置き、手で覆う |
ブラックホール
| lagoon |
孔 |
🗒 周りをすべて一色で囲まれている隅、Xの2マス空き |
ブラックライン
| blackline (diagonal line from a8 to h1) |
黑线 |
🗒 右上から左下にかけてのXライン |
辺
| edge |
边 |
🗒 隅を除く外周の24マス |
ペアウイング
| double unbalanced edge |
双翼型 |
🗒 ダブルウイング。同じ色のウイングが開いた形で二つあること。相手は「Cつけ→相手隅→C割り込み」で確実に一辺を取れる |
辺の交換
| giving up an edge |
边的交换 |
🗒 当て取らせや付け取らせなど、自分から相手の辺にある石の隣に打ち、相手に取らせる筋 |
ボックス
| sweet sixteen |
箱 |
🗒 C3C6F6F3に囲まれている4×4のマス |
ホール連打
| Corner/X-Square Lagoon Swindle |
孔连下 |
🗒 ブラックホールの形で、隅、Xの順番で打つ。多くの確定石を得る強力な筋 |
ホワイトライン
| whiteline (diagonal line from a1 to h8) |
白线 |
🗒 左上から右下にかけてのXライン |
ま行 |
右上
| North-East |
右上 |
🗒 盤面の右上隅を含む一連の空きマス |
右下
| South-East |
右下 |
🗒 盤面の右下隅を含む一連の空きマス |
ミニライン
| short diagonal control |
迷你线 |
🗒 序盤や中盤で出てくる3石か4石の斜めのライン |
持ち時間
| time limit, time left |
持有时间 |
🗒 自分の手番で使える時間。国内メジャー大会は20分持ち、WOCは30分持ちなど大会によって決まっている |
もぐる
| wedge |
楔入 |
🗒 辺の戦術。かつては「割り込む」という表現が主流だった |
や行 |
やすり攻め
| gain a corner and from there a lot of stable discs |
占角外扩 |
🗒 隅から自分の確定石を増やすように打つ |
山
| balaneced edge |
平衡边 |
🗒 Cから反対のCまで6石並んだ辺の形 |
余裕手
| free move, a move which you can make anytime, and which does give the opponent any new good moves |
余裕手 |
🗒 いつでも打てる安全な手 |
よろしくお願いします
| Good luck. |
好运 |
🗒 対局開始時の挨拶 |
四確
| win secured with four rows/columns |
四确 |
🗒 黒番で四辺(四列でもよい)を押さえて勝ち確の状態 |
四辺確定理論
| four-edges-secures-a-win theory |
四边确定理论 |
🗒 黒番の終盤で、四辺押さえれば勝つという考え |
ら行 |
ライン通し
| diagonal control |
控线 |
🗒 Xライン、Cライン、ミニラインを自分の色一色にする |
ラストボックス
| last open square in the sweet sixteen |
箱中末子 |
🗒 ボックスにおける最後の空きマス。好手になりやすい |
流星連打
| Corner/C-square swindle |
流星连下 |
🗒 Xラインが相手の色で通っているときに、隅、Cの順番で打つ連打 |
アルファベット |
A
| A-square |
A |
🗒 辺かつCの隣のマス |
A打ち
| A-square move |
A位攻 |
🗒 Aに打つ手 |
C
| C-square |
C |
🗒 辺かつ隅の隣のマス |
C打ち
| C-square move |
C位攻 |
🗒 Cに打つ手 |
CA連打
| C-square/A-square swindle, CA swindle |
CA连下 |
🗒 Cラインが通っているときに、C、Aの順番で打つ |
Cライン
| C to C diagonal |
C线 |
🗒 CからCをつなぐ斜めのライン |
L字
| two edges connected in "L" shape |
L字 |
🗒 つながっている二辺 |
TOF
| Three of four moves |
四下三 |
🗒 4個空きに3回打てる形。Three of Fourの略 |
WOC
| WOC, World Othello Champioships |
世界黑白棋锦标赛 |
🗒 World Othello Championshipの略 |
X
| X-square |
X |
🗒 隅の一つ斜め内側のマス |
X打ち
| X-square move |
星位攻 |
🗒 Xに打つ手 |
Xライン
| main diagonal |
X主对角线 |
🗒 XからXをつなぐ斜めのライン |
X連打
| X-square/corner swindle |
X连下 |
🗒 X打ちでラインを通し、続けて隅を打つ |